対局中に「この駒、取られても大丈夫かな?」と迷ったことはありませんか。駒が取られて損をするかどうかは、その駒をねらっている相手の駒の数と、守っている味方の駒の数を比べると、かなりの場面で判断できます。この記事では、数え方の手順と、守りを増やす方法、そして数だけでは分からない「駒の点数」の考え方を、盤面の図を使って解説します。

ある駒が安全かどうかを調べるときは、次の2つを数えます。
ねらう数が守る数より多いと、取り合いを最後まで続けたときに、守っている側が駒を1つ多く失います。
上の図で、白のd4のポーンをねらっているのは、黒のe5のポーンとd8のクイーンの2つです。守っているのは、白のd1のクイーンの1つだけです。ねらう数が2、守る数が1なので、このポーンは危ない状態です。
実際に、黒がexd4とポーンを取ると、白はQxd4と取り返すことができません。白が取り返すと、黒がQxd4と取って、白はクイーンを失うからです。黒がQxd4から取った場合も、白がQxd4、黒がexd4と取り返して、クイーン同士の交換のあとに、黒がポーン1つ分得をします。どちらの順番でも、白はポーンを1つ失います。
ねらう数が守る数より多いと分かったら、守りを1つ増やすのがいちばん簡単な対策です。
上の図では、白のc3のポーンもd4のポーンを守っています。ねらう数が2、守る数も2になりました。黒がexd4と取っても、白はcxd4とポーンで取り返せます。黒がさらにQxd4と取ると、白はQxd4と取り返して、黒はクイーンを失います。なので、黒はd4のポーンを取っても得をすることができません。
守りを増やすときは、ポーンのような点数の低い駒で守るのがおすすめです。取り合いになったとき、点数の低い駒から差し出せるので、損をしにくくなります。

守る数が足りていても、安心できない場面があります。それは、自分の駒より点数の低い駒にねらわれているときです。駒のおおよその点数は、ポーンが1点、ナイトとビショップが3点、ルークが5点、クイーンが9点です。
上の図で、白のd5のナイトをねらっているのは、黒のc6のポーンの1つだけです。守っているのは、白のd1のクイーンとe4のポーンの2つです。数だけ見ると、守る数のほうが多く、安全に見えます。
ところが、黒がcxd5とナイトを取ると、白はexd5と取り返せても、3点のナイトと1点のポーンの交換になります。白は差し引き2点の損をします。このように、点数の低い駒にねらわれた駒は、守っていても逃がす必要があります。
対局中は、相手が指したあとに、次の順番で確かめるくせをつけましょう。
相手の駒を取れそうなときも、同じ手順で数えます。相手の駒をねらう数が、相手の守る数より多ければ、取って得をできるチャンスです。

クイーンだけで守っている。最初の図のように、守りがクイーンだけだと、取り返したクイーンが次に取られてしまい、実際には守りになっていないことがあります。強い駒の守りは、取り合いの最後の一手として数えましょう。
ピンされている駒を守りに数えている。動くと自分のキングがチェックされてしまう駒(ピンされた駒)は、多くの場合、取り返すことができません。そのような駒は、守る数に入れないようにしましょう。ピンについてはピンの解説で詳しく紹介しています。
1つの駒に、いくつも守りの仕事をさせている。1つの駒が2つの駒を同時に守っていると、片方を取り返したときに、もう片方の守りがなくなります。これはオーバーロードと呼ばれる狙い筋です。
KitsuneChessの対局モードでは、対局のあとに「🦊 ジーンと振り返る」で、取られてしまった駒や、取れたはずの駒をジーンが教えてくれます。実際の対局で、数え方を確かめてみてください。初心者がやりがちなミスについては、初心者がやりがちなミス10選と改善法もあわせて読んでみてください。

Have you ever wondered during a game, "Is it okay if this piece gets taken?" In many positions, you can tell whether you will lose material by comparing two numbers: how many enemy pieces attack a piece, and how many of your pieces defend it. This article explains how to count, how to add defenders, and why piece values matter as much as the numbers, using board diagrams.

To check whether a piece is safe, count two things:
If there are more attackers than defenders, the defending side ends up one piece short when all the captures are played out.
In the diagram, White's d4 pawn is attacked twice: by Black's e5 pawn and Black's d8 queen. It is defended only once, by White's d1 queen. Two attackers against one defender means the pawn is in danger.
If Black plays exd4, White cannot recapture with Qxd4, because Black would answer Qxd4 and win White's queen. If Black starts with Qxd4 instead, White plays Qxd4 and Black recaptures with exd4. After the queen trade, Black is a pawn up. Either way, White loses a pawn.
When attackers outnumber defenders, the simplest fix is to add one more defender.
Here, White's c3 pawn also defends the d4 pawn. Now there are two attackers and two defenders. If Black plays exd4, White recaptures with cxd4. If Black then plays Qxd4, White answers Qxd4 and Black loses the queen. So Black cannot win the d4 pawn.
When you add a defender, use a lower-value piece such as a pawn if you can. In a trade, you can give up the lower-value piece first, so you are less likely to lose material.

Even with enough defenders, a piece is not always safe. Watch out when a piece is attacked by an enemy piece worth less than it. The usual values are: pawn 1, knight and bishop 3, rook 5, queen 9.
In the diagram, White's d5 knight is attacked only once, by Black's c6 pawn. It is defended twice, by White's d1 queen and e4 pawn. By the numbers, it looks safe.
But if Black plays cxd5, White can recapture with exd5, and the result is a 3-point knight traded for a 1-point pawn. White is 2 points down. A piece attacked by a lower-value enemy piece usually needs to move, even if it is defended.
After every move your opponent makes, try checking in this order:
Use the same steps when you want to capture an enemy piece. If you attack it more times than it is defended, you may be able to win material.

Defending with only the queen. As in the first diagram, if the queen is the only defender, recapturing can lose the queen, so it is not a real defense. Count a strong piece as the last defender in the sequence.
Counting a pinned piece as a defender. A piece that cannot move without exposing its own king to check (a pinned piece) usually cannot recapture. Do not count it as a defender. Learn more in our guide to pins.
Giving one piece too many defensive jobs. If one piece defends two pieces at once, recapturing on one square leaves the other undefended. This tactic is called overloading.
In KitsuneChess Play mode, "🦊 Game Review with Jene" shows you which pieces you lost and which pieces you could have won after each game. Try counting in your own games. For more tips, read 10 Common Beginner Mistakes and How to Fix Them.
